WELCOME TO MY BLOG Blinkie Text Generator at TextSpace.net

Rabu, 11 April 2012

Game 3G ( Gara - Gara Gas )


Tugas Pengantar Teknologi Game

  • Achmad Furqon           (51409261)
  • Ade Arief Rachman      (51409279)
  • Erik Lala Saputra         (55409543)
  • Restomi Darma Putra   (56409057)


Initial State

3G (Gara – Gara Gas) adalah permainan yang dikembangkan dari permainan Matches. Permainan ini merupakan permainan klasik tetapi tetap menarik untuk dimainkan, karena menuntut kita untuk berpikir bagaimana memenangkan game ini. Dalam permainan ini, AI akan selalu berjalan dan memberikan perlawanan kepada kita sehingga tidak akan begitu mudah dapat memenangkan game ini, pada saat memainkan permainan ini akan mendapatkan hasil akhir berupa kita menang atau kita kalah melawan komputer, karena prinsipnya game ini ingin kita yang kalah. Dalam permainan 3G (Gara – Gara Gas) terdapat 7 buah tumpukan, setiap tumpukan tersusun oleh 3 buah tabung gas. Saat bermain kita dapat memilih akan menjadi pemain pertama atau kedua.

[ Baca Selengkapnya... ]

Rabu, 07 Desember 2011

EToys

Etoys (Educational Toys) yang artinya mainan pendidikan, etoys ini perangkat lunak yang difokuskan untuk anak-anak. Bahkan Etoys ini diperuntukan bagi siswa-siswi sekolah dasar. Etoys dirancang untuk mengmbangkan daya imajinasi dan daya fikir anak-anak. Dalam aplikasi etoys ini anak-anak tidak hanya bisa menggambar  tetapi juga bisa menggerakan objek yang dibuat dan diberi suara. Di Amerika sekolah dasar sudah menggunakan aplikasi EToys, sedangkan di Indinesia yang kita ketahui untuk menggambar masih menggunakan sebuah kertas gambar, crayon, pensil warna dan spidol.

[ Baca Selengkapnya... ]

BLENDER (Membuat Tabung Gas LPG 3Kg)

Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.


Sebagai contoh disini saya akan membuat sebuah tabung gas lpg 3kg. Pertama kita buka aplikasi blender terlebih dahulu setelah tyampilann awal terbuka terdapat objek yang akan kita buat berbentuk kubus, tapi pada penmbuatan tabung gas kali ini kita akan menggunakan objek berbentuk lingkaran 3D. Caranya adalah kita hilangkan terlebih dahulu objek kubus dengan cara mengklik huruf x pada keyboard yang berfungsi untuk menghapus sebuah objek.

[ Baca Selengkapnya... ]

Sabtu, 12 November 2011

IMK atau HCI bagian 2

Pada postingan sebelumnya kita telah menjelaskan apa itu IMK dan bagaimana pengaplikasian dalam grafis sebagai media penghubung antara manusia dan komputer, khususnya dalam penggunaan ASCII. Sekarang saya akan menjelaskan tentang interface pada komputer yaitu berupa simbol dan gambar yang memudahkan dalam berinteraksi.

Kali ini saya akan mengambil contoh simbol  tanda tanya “?”. Kenapa simbol ini dipakai untuk help (pertolongan) dalam sebuah aplikasi? Karena setiap pengguna yang sedang memakai sebuah aplikasi misalnya photoshop jika mengalami kendala atau masalah dalam pemakaiannya maka kita akan mengklik simbol tanda tanya “?” untuk membuka menu help yang berisi berupa tutorial aplikasi tersebut.

[ Baca Selengkapnya... ]

IMK atau HCI bagian 1

Secara sederhana IMK ( Interaksi Manusia Komputer ) adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara manusia  teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. HCI ( Human Computer Interaction ) atau IMK pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin. Alat untuk berinteraksi itu adalah sebuah grafis.

Grafis itu sendiri merupakan simbol, huruf, angka, dan gambar yang menyimpan sebuah informasi yang berguna untuk berkomunikasi atau berinteraksi. Komputer hanya bisa mengenal simbol 0 dan 1, dimana 0 itu mengartikan mati dan 1 mengartikan hidup. 

[ Baca Selengkapnya... ]

Pengaruh Budaya Terhadap Desain Grafis



Simbolisme & Eklektisisme Visual 

            Salam hangat untuk teman-temanku para blogger. Pada kesempatan kali ini saya akan menulis sebuah tulisan yang tujuannya adalah sebagai tugas dari mata kuliah softskill tentang Desain Pemodelan Grafik. Disini saya menuliskan tentang Simbolisme dan Ekletisisme Visual. Pasti ada yang belum mengerti apa arti tersebut ya??? Nah…saya bahas terlebih dahulu arti dari judul tulisan yang akan saya buat.

Setelah saya cari di Mbah Google, Simbolisme mengandung arti gerakan baru dalam seni. Dalam hal ini seni lukis sebagai reaksi terhadap gerakan naturalisme, dimana gerakan naturalis mengutamakan gerakan yang sewajarnya atau sesuai dengan hal-hal yang nyata.

[ Baca Selengkapnya... ]

Sabtu, 15 Oktober 2011

KAITAN ANTARA BITMAP DAN VEKTOR


Kita sudah mengetahui bagaimana karakteristik dari bitmap dan vektor. Kita tidak dapat mengatakan bitmap lebih baik dari pada vektor atau sebaliknya vektor lebih baik dari bitmap. Itu semua tergantung kepada kebutuhan. Jika kita ingin bermain-main dengan hasil foto atau jepretan kamera maka kita pasti menggunakan perangkat lunak berbasis bitmap, contohnya kita dapat menggunakan adobe photoshop. Sedangkan jika kita ingin membuat atau merancang sebuah logo atau design kaos maka kita menggunakan perangkat lunak berbasis vektor, contohnya kita dapat menggunakan CorelDRAW.
Salah satu kaitan bitmap dan vektor karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Jika ingin lebih jelas tenteng kaitan antara bitmap dan vektor bisa di lihat di /http://yosefrabindanata.wordpress.com/2011/10/09/kaitan-antara-bitmap-dan-vektor/

Sumber referensi : www.ahlidesain.com 

[ Baca Selengkapnya... ]

BUKU TAMU

Pengikut

 
This Blog is proudly powered by Blogger.com | Template by Angga Leo Putra